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Epidemiólogos que estudiaron el incidente de la Sangre Corrupta en Warcraft: «Las epidemias son un problema social»

Cuánto me demoro? 4 minutes El año 2005 una pandemia digital producto de un bug de programación, azotó a los jugadores de World of Warcraft, «asesinando» a miles de jugadores en lo que fue conocido como «El Incidente de la Sangre Corrupta» transformándose así en el primer caso de una dinámica de carácter epidémico dentro de un un mundo virtual. ...